Beiträge von Leo Barnes

    Today is a special day as it's Ivonas birthday (If you don't know who Ivona is shame on you and check out Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.)

    So lets see those happy birthday wishes in the comments!

    Before we dive into the showcase lets talk a bit about optimizations and what we got.
    We had a bit deeper look into prisoners (your character that you play with) and vehicles. High populated servers should feel the biggest impact as the server will handle bigger player numbers much better now. We saw much fewer FPS drops and big lag spikes. Vehicle physics is lighter now and driving more vehicles at the same time should not present any problems anymore. this is just the start of optimizations as we got still a lot of tricks up our sleeves.

    Keep in mind that results will vary depending on your PC hardware.

    Showcase time!!!


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    It's back to school season.

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    Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.Wow COPS really lost its ratings huh

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    Gotta love Russian dash cams

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    Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.Not sure this qualifies as chilling

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    Don't think that is gonna help you there buddy

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    Comic time! Number 25 today! That is a nice number, someone give Ivona her raise.



    If you missed any pages you can find a full list here:



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    And the #26!



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    Sippy harbinger of Aloe Veras.






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    Another boat is getting ready from the art department. Mechanics for driving boats is still in the works.

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    We refreshed our vests with some visual overhauls. The one bellow will take the place of the "Heavy Ballistic Armor"

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    You wanted more navigation tools, so we started to add them. Welcome your new best friend the compass!

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    So this is how they work:

    • There are 4 levels of compass items in game. They differ from the amount of information you can read of them.

    • Depending on your survival skill and the type of compass you have will determine how much information you get from them.

    • Just with your survival skill you can have the orientation info that you get from the compass. If your survival skill is lvl 1 you will have the level 1 compass indicator up to level 2, that's the maximum level of information you get without an compass item regardless if your survival skill is above 2.

    • "Then we kinda don't need the compass level 1 and 2 items right?" Well, yes and no. Compass level adds to the survival level.

    • If your survival level is 1 and you have a compass level 1 your compass UI information that you get is level 2. And with this you can go up to level 3 compass information. For level 4 information you need a level 4 compass.

    • Level 1 - You can see just the north (N)
    • Level 2 - You see all 4 sides of the world (N,E,S,W)
    • Level 3 - You see 8 sides of the world (N,E,S,W,NE,SE,SW,NW)
    • Level 4 - You see 8 sides with degrees between them.

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    A look how the level 4 compass UI looks like.

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    Wouldn't you love to invite your friends to your "Fort Fluff"? Well, now you can put a name on it!



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    Hide your spoils! Now you can safely store your chests underground, just don't forget where you put them!



    Here a little video that shows how it works!



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    Also you can name your chests anyway you like!



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    We are working on a new feature that will let you look into another players inventory if he is tied down. And of course, you will be able to take his items while he is tied down. We will get you more info on it as the feature develops!



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    Hello everyone! It is Friday yet there is not patch today. I know it's sad but we are working on something that should improve the game in a way you all asked for. Well what do we have for you all then? Well a hot new Community showcase, Q&A and as is tradition a new comic page, all just for you. So get ready for new screenshots some questions and my dumb ass responses to all of them? Are you ready yet? Too bad, here we go!
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    "AK47 Engraved is beautiful" indeed it is.

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    Make sure to keep any crimson barons from this area.
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    Tactical setup to always be ready to fight against tyrannical government.
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    Until then I rest.
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    This message is sponsored by the TEC1 tourist board
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    We would like to ask our fans to stop taking pictures of our office environment. Thank you.
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    When you make lunch for the bois, but there are no bois. Can I get an F in the chat?
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    Just chillin, resting from the killin. I should be a poet.
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    Nobody was affected by Brexit as much as Hogwarts did.
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    Huh weird. This seems awfully familiar.
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    And now for the Q&A, and this time we have a new edition. We asked on twitter for your questions and you delivered. Se here we go: Q&A twitter edition.



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    • Eventually, yes. Our focus right now is to optimize the game even more and then we can talk about when, what and how new features will be implemented.

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    • Yeap down the line, it is being worked upon and will be released as a whole feature down the line.

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    • Yep a new roadmap will be made as soon as we get the time to make it. Wouldn't want to pass an opportunity for you guys to yell at us that we missed a roadmap goal now would we?

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    • Sippy just made 4 new cocktails for you and you are already asking for more? Fine, yeap they are planned and in production, but as listed above, priority is on optimization right now.

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    • What do you mean? We got bunch of trailers. Check them out on our Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.. Like, share and subscribe.

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    • Nothing before full release, after that we can start thinking about it.

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    • Something might be cooking. Stay tuned for future updates.

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    • Yeap, more survival mechanics are in the works. Including fishing traps etc. No ETA as in, again, optimization is a priority right now.

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    • Russian weather balloons.

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    • Do you deserve a yacht tho?

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    Comic time! Number 25 today! That is a nice number, someone give Ivona her raise.



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    That is all from us for now. Stay safe out there.



    "Tena's emotional replacement for Sippy" Beda.







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    Hello everyone! Yes we know that updates might not be on a weekly basis, but we have some hotfixes that should help to stabilise the game until we finish the super scary optimizations.

    Into the bugs we go!!
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    • Possible fix for door frames not destroying doors sometimes.

    • Fixed the bug with flare gun having infinite reload in some situations.

    • Fixed the bug where fireworks would disappear when trying to light it.

    • Fixed the bug where mugshots weren't centred.

    • Fixed the bug when exiting the right side of the bed in small cabins, it puts you outside the cabin.

    • Fixed AK weapons sound difference between single and continuous fire modes.

    • Fixed the bug where you weren't able to lay down on a mattress.

    • Fixed facial hair length when scarf is worn.

    • Fixed the bug while resting, if you hold W it assumes you are running and increases calorie usage.

    • Fixed the bug with the 20# bow having the wrong inventory size.

    • Fixed the bug where some clothing items had wrong icons on them.

    • Fixed the bug where you couldn't pull out last page from the diary.

    • Fixed a radio-related crash.

    • Fixed the bug where horse halves would spawn in the ground.

    • Fixed the bug where you couldn't access scopes from quick access bar if you had something in your hands.

    • Fixed the bug when you were teleported to an event while climbing a leader when teleported out of the event you would fall down from the leader.

    • Fixed a visual bug where night vision textures were wrong.

    • Fixed the bug where a message saying event was cancelled at end, even though it ended properly

    • Items should now be placed at their last inventory position when picked up again.

    • Fixed the bug where sometimes you would get stuck on "rest" action while sitting on a chair.

    • Possible fix for some users getting connection lost

    • Possible fix for players falling through the ground after being killed.
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    • Added HP text to base doors.

    • Added base element names when destroying an element.

    • Improved wall snapping to door frames.

    • Allow urination, defecation and vomiting when resting (will automatically stop resting before doing the action)

    • Moving items inside inventory should now produce sounds.

    • Increased inventory size for M1 scope and Improvised scope from 1x1 to 2x1

    • You won't be able to change stance anymore while resting.

    • Now you are able to place improvised barbecue over the camp fire.

    • Now you have the possibility to change the base build foundation height! Once you enter the blueprint mode and adjust rotation press F once again and you will enter hight mode adjustment, and you use that with the scroll.

    • New Shortcuts:
      • Shift + C now opens the crafting tab straight away.

      • Alt + C crafts last crafted item or places last selected BP without opening the crafting tab.

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    • Optimized flare items.

    • Small base building optimizations.

    • Minor client and server optimizations.

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    It is Friday, funday and you know what that means! That is right! New comic page, as is tradition.



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    Latest page #24



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    Have a good weekend, take care of each other, and as it's already September it's totally okay to bring out the halloween decoration out already!




    This was the best birthday EVER! Again big thank you to all you amazing people playing our game! Here is a new showcase with some new info down bellow!

    So let's get into it!

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    I can't bear to ask what was after this...sorry

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    Hello Greece!

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    Yea, we ain't fixing this bug ever.

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    I can still see the cowboy from the last showcase.

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    Beautiful decorations!

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    You guys do awesome firework screens!

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    Tractor races...this will be an event soon.

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    This reminds me of my old house

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    Aw man, who leaked our crossover plans?

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    Happy Piratmas, Pirastmas?

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    Next time you kill a puppet remember, he is an influencer too.

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    Time for the comments!



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    • Yes, Dobrila is a known plant killer. But I keep my aloe vera safe and sound!

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    • First of all thank you for the nice wishes and the comment! In the start we didn't plan to add base building we stated that few times. But as time passed and most of community was vocal regarding base building so we gave it a try, and it works really good. But ofc work on base building is not done, we have things to add and to improve!

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    • We will definitely add more various AI in the game that you can interact with. From friendly AI to hostile AI, and all of those suggestions have been written down!

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    • We read minds but don't tell it to others.

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    • My bet is on the guy above this comment.

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    • Dully noted!

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    • A̴m̶̢ ͞͠n͟͡͠ó́t̛͢͏!̨͏́


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    • A new road map is in the works! And we will look into that pesky bug.

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    And that is all for today!




    Or is it? We just wanted to let you know that for the time being we will have a bigger and deeper look into optimizations. So patches may not come on a weekly basis or they might do, in game dev you never know but we will give our best to keep you updated with the progress!




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    Big thank you to everyone for the awesome birthday wishes it means a lot to us!

    Now here is a hotfix for some of the issues from yesterdays patch!


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    • Fixed the bug where chests were not saved.

    • Fixed the bug with depth of field not working properly on weapons.

    • Fixed client crash while looking at base elements with a drone.

    • Fixed the bug where the wooden TV would disappear after relog.

    • Fixed the bug where the wooden TV didn't use planks properly.

    • Fixed the bug where the mouse cursor would disappear in main menu.

    • Fixed a visual bug on character creation menu.

    • Fixed the exploit where you could dupe items with vehicle inventory.

    • Fixed the bug where "rest" option popped out but it was not possible to rest.

    • Fixed the bug when you destroyed an element on which a player was resting he would continue to rest.

    • Fixed the exploit where people could take melee weapons from events.

    • Fixed the bug where you could take your holstered weapon while being tied down.

    • Fixed AK15 fire animations. Magazine was visible when inserting a single bullet.

    • Fixed the bug where oxygen mask would one shot kill you on throw.

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    • Increased flare render distance to 200m.

    • Decreased oxygen consumption while diving.

    • Tractor now has a bit better driving control on dirt surfaces.

    • Now you can tie down people with the rest of "rope" items not just the regular one.

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    • Optimized new locations so gameplay should be smoother around them.


    Also check out this awesome summary of our year by Eroktic!



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    P.S:



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    She still kicking strong so no worries!

    Sippy Aloe Vera Lover Mic dropper J'.




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    Greetings everybody!!!! Guess what? If you can count or google, today is our birthday!!! That is right 1 year of SCUM!! And to celebrate we have worked around the clock to bring you this big update!! So what exactly is in this awesome update? Check it out!

    P.S. Before you ask yes Stimi managed to fix his PC thank god.

    P.P.S Here is a picture of our cake that we had today!

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    Here are some birthday goodies that you guys can craft for some celebrations!

    P.S I want to see some bday screenshots for our next community showcase!


    • Okay we prepared for you a cake that you can make

    • An awesome party hat.

    • And 4 cocktails: Slavic Gent, Slav Reviver, SCUM Sunrise and The Island Special. Don't drink and drive!

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    We have mixed drinks about feelings.

    BUT THIS IS NOT ALL!!



    Have some fireworks as well!



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    Who needs ten fingers anyway?

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    We got you some nice new additions to base build so you can expand in a creative way!


    2 new cabins to build, both are bigger than the current one!



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    Cozy and double cozy.

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    New elements to make it cosy, safe and memorable. The spike traps do damage so don't walk on them.



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    And some simple wall decoration to show of!



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    It's here, my favourite vehicle of them all, the all mighty tractor!



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    We add first person perspective to vehicles, and see for yourself how it looks like! Also for now only the tractor has an animated and functional dashboard, we will add the rest later on!

    Tractor FPP



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    SUV FPP



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    Quad FPP



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    Pickup FPP



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    LET THERE BE LIGHTS! Vehicles got lights on them for those nice night rides.

    Turn on/off lights with X

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    We know that you guys like to look fancy so we got you covered!

    So we added 4 new combat helmets, they offer same protection as military helmets but are much lighter.



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    Some cool scarfs (keffiyeh is the correct name).



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    And here how it looks when you get some of those new clothing items.



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    The famous Guy Fawkes mask.



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    Construction helmet for all of you avid base builders.



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    Last but not least, some shorts for the hot days!



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    NO CITIES YET! Sorry to disappoint, but they still need some work. But fear not here are 3 locations that you can prowl around and make new friends!

    Cheese Factory



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    Radio Station



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    Air and Military Base



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    You can learn more about the inspiration for this location from Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.[en.wikipedia.org]

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    In this little box we have a new gun, the AK15, and some extras.

    The AK15 has 2 modes of firing single bullet and fully automatic it uses 7.62x39 mm ammunition.



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    And here is an anniversary AK47 with some neat engravings!



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    Here are some extras!



    • Silencer for all AK rifles.

    • Mag for the AK15

    • New scope Aim PRO, that can be mounted on most rails

    • New bow silencer that can be attached to all bows.

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    Got a new gesture!



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    The community spoke and we listened. Tying down, bondage, foreplay call it what you want it use it was you want it.

    With proper item in your hands you can tie another prisoner's hands by approaching them from behind and using the 'Tie Hands' option from the context menu (hold F or press right click in interaction mode). This option is available only if the prisoner gave consent by raising their hands (surrender gesture).



    Once tied the prisoner will have their movement options limited. They will not be able to perform most of the usual actions. One thing they can do is to try and struggle to loosen the bindings on their hands. If successful they will be able to break free from the bondage. Their bonds can be re-tightened at any point by another prisoner to prevent their escape.



    The captive prisoner can enter vehicles, but cannot operate them. They cannot open the map, access their inventory nor join the events. In this state their log out timer is increased and forcefully disconnecting from the game leaves the prisoner vulnerable for longer time.



    If all else fails the captive prisoner will be able to try and commit suicide by smashing their BCU chip into the ground, which will trigger a small explosion.



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    We improved the breathing underwater mechanic so you guys have more precise info on it!

    When you start diving a new UI element will pop up around the health bar that will indicate how much air you have left.



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    If the bar hits red your health will start to drain, and if the red bar gets to 0 you're unconscious and will sink to your death.



    The air supply that you have depends on your constitution attribute.



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    If you wanna show your support for your favourite team or want an epic screenshot, the flare offers all sorts of uses!

    The flares come in 3 colors: red, green and blue.



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    But if you're scared of flares we got the flare gun ready for you!



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    After a long day of work you should sit/lie down



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    Sitting or lying down will recover health and stamina x2 faster.



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    A new food source for all of you hard core survival fans!

    • Larvae can be found in old tree trunks lying around the island

    • Worms can be found around rivers, streams and water sources.

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    Okay so we did more changes on sounds so it got its own section in this notes. Everyone say "thank you Rale"

    • Bunker door audio has been increased. You can hear bunker doors opening/closing on a bigger distance.

    • New crisp sounds for grenades, and the distance radius is now 1km.

    • Grenade detonations now travel! With a speed of 342m/s so if you are 1km from the impact you will hear the sound in 3 seconds.

    • And as always new fresh music on the radio.

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    • Reworked spawn points in events so you won't spawn anymore close to other players.

    • Fixed the bug where you could eat aloe vera for an infinite amount of times. We had a good run old friend.

    • Fixed the bug where you couldn't see players inside the safe zone when you were standing outside.

    • Fixed an issue with some buildings not having collision.

    • Fixed the bug where items in event backpack didn't show.

    • Fixed a bug where it was possible to open an inventory container after moving away from it ("remote inventory")

    • Fixed the exploit where people used "push" vehicle option to position the vehicle so they can jump over fences.

    • Fixed the exploit with pulling the internet cable out.
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    • Optimized base building, now if you run towards a big base you should encounter much less lag spikes and stuttering.

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    It is Friday, funday and you know what that means! That is right! New comic page, as is tradition.



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    And the latest, #23:



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    Have a good weekend, take care of each other, and be careful while using pyrotechnics!




    In this weeks patch you'll get 3 new locations, we aren't spoiling what they are.

    BUT the important part is that if you have a base in this areas, remove all your items, gear, vehicles from them as you wont be able to access them after the patch!

    New locations are marked with a red circle.
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    Hello everyone, happy Friday!

    I know what you all wanna know. Where patch? Patch when? well as said in Development update next week we have a bigger one planned so no patch this week.

    How is the progress on the patch?

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    Pretty good as you can see.

    Well since there is no patch, I don't want you all to be sad so have some sweet community showcase and a fan favorite Q&A. Let's not forget the comic as well.

    Here we go!

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    Watch your speed limit round here friend.

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    The iron throne? Pffffft
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    Some say you can still hear singing till this day.
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    Ok,ok,ok,ok! Bad idea! Bad idea! Bad idea! Abort!
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    *Record Scratch* *Freeze Frame* "Yup, thats me. You're probably wondering how I got into this situation"
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    What he means is the base is in Early Access.
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    Moments before some random cowboy starts screaming.

    Sippy: Let me chime in for a moment.


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    God mode or not, that is impressive.
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    Huh, maybe it is patch day.
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    Didn't know we added nukes in the game, but hey at least ours work.
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    And one more extra: Shot out to

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    for making these hilarious videos on SCUM development. Good work ma dude. Make sure to check him out!



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    Time for some Q&A, there were alot of responses on our latest post so I threw in some extra.



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    • It is already planned and in the works.

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    • We see you bro. Cheers!

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    • Fair enough, 25fps sounds like a problem. But for us to solve your problem we need to know the root of the problem. Now there are 2 possible "roots".

      1. Our game is terrible in optimizations (3.6 not too good not too bad)
      2. Well, your hardware. We kinda need to know on what you play. Example: you play on a integrated GPU and get 25 fps on high/medium? Ill say that's hella awesome, if you get that on a 1080, that's an issue. So when you guys feel like screaming at us for optimizations (we totally have no problems with that) but please let us know your hardware so we know what we are working with here.

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    • Yep, more content is on its way. PvE will get its love as soon as we manage to bring the game to a state that can handle it. First we need to finish the planned core mechanics and assets then optimize all of it.

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    • No

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    • Yes! We are working on it so keep an eye out.

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    • The answer is more a PSA: Do not spawn prisoners through commands. They are here for testing purposes only and mess with your game heavily.

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    • We will write it down, but can't promise anything on a "when".

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    • Good news. Spanish is already supported! Go to your Steam library and right click on SCUM. Go to properties and select the language tab. Then choose your preferred language.

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    • As in their ping is over 9000? We are working on a new system that should release the load on the server and help with optimization and desync issues.

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    • Yeap. Fuel and refueling are planned issues so prepare everyone! The US military is coming to SCUM island!

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    • Aloe vera unfortunately died 2 days ago.

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    • Sorry. Gamepires only drinks Lepi Decki brewery.

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    • Yes. The legend says the more antennas you have the more your neighbors envy you.

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    • Well the island is abandoned. If you mean aesthetically, look up how cities look in Croatia. The answer might surprise you!

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    • Rale is already cursing around the office and grabbing his head, so yeah I believe it will sound great.

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    It is Friday, funday and you know what that means! That is right! New comic page, as is tradition.



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    And the latest, #22:



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    That is all from us have a good weekend and more news next week.



    Kind regard, "alive, but dead inside" Beda.




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    Here is an awesome video from OG420 describing SCUM before the Maneater update!!

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    Oh boy oh boy, we didn't do this one in some time.

    There is a good reason behind that. You remember my Aloe Vera that was at the vet from last update? Not sure what it has to do with that but he is a sneaky fellow so you never know.

    ANYWAY lets get into some sweet sweet things we have in the works for you!

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    • Not much to say here, enjoy the screenshots!!

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    • I promise you this tractor will be in the game and I'll make sure you can do awesome things with it.

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    • And a dirt bike so you can do fancy jumps No idea if you will be able to do fancy jumps

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    • Here you can see, well I'll let your imagination do the work.

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    • Sitting and laying animations are being done, with it you can rest up to gain stamina and health faster!

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      This is me on patch day

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    • This will be a new location, and you can check the real life replica Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.[Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.]

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    • A look at one of our new locations, this was also replicated from a real landmark. Find out which one!

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    • We are doing some work on our UI to have a better overview of your underwater endeavours, and just how long can you keep your breath!

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      • Also you will have a visual indication on the lungs on the little guy in left down corner!

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    Whooo my favorite part, and let me tell you guys, we have some gems this time!



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    • But those updates are my job. :(

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    • Wrote it down and forwarded to the crew! Good idea!

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    • No worries, we are planning to add much more PVE/SP stuff soon!

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    • Go commando or go home!

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    • No official support...yet. But in the meantime you can check this Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. on reddit. It might help you out!

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    • Mate, you should take your dog to the vet, just to be sure the dog is okay.

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    • Same, same. But the dude above really needs to do it.

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    • Hear NMS got some nice updates, hope you're having fun!

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    • Obliged!

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    • Okay okay okay here you go:

      In publishing, art, and communication, content is the information and experiences that are directed toward an end-user or audience.[1] Content is "something that is to be expressed through some medium, as speech, writing or any of various arts".[2] Content can be delivered via many different media including the Internet, cinema, television, radio, smartphones, audio CDs, books, e-books, magazines, and live events, such as speeches, conferences, and stage performances.

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    And this is it for today! Also a quick update, no patch this week because of a legit reason. The reason is that dates matter so check what date it is!



    Have an awesome rest of the day, and enjoy some sunshine if you can!



    Sippy "I'll miss Tena and Ivona this whole week because they are at Gamescom" J Sipmaster




    Patch 1.0.3.4996 - June 17th

    Patch 1.0.3.4996

    As we continue our work on the SWAT module we also continue to work on bugs and quality of life changes.

    - Fixed a VoIP related crash that could occur when traveling in the elevators or into the cinema.
    - Changed anti-aliasing to a new custom FXAA based method. This will remove the ghosting effect around your character.
    - Added image sharpening, defaulted to 80%. You can control this (or disable it) in your video settings.
    - Added more litter and polish to the world.
    - Lighting has been overhauled, especially during the day.
    - Significant performance improvement when outside.
    -The player turning animations are now much smoother.
    -Tweaked the turning speeds of players a bit.
    - Fixed some map bugs.
    - Camera shake when sprinting.
    - Players will no longer hover a few centimeters off the ground.
    - The police station NPC now describes the mechanics of playing as a police officer.
    - Fixed bugs with placing an art canvas on an easel.
    - Fixed a bug which sometimes prevented the placement of a canvas on your apartment walls.
    - Fixed some poorly placed canvases in the art gallery.
    - A new tool for the community managers means approval of submitted art to the gallery. There's a lot of new community work in there now!


    Quelle: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    Patch 1.0.3.4900 - March 19th

    - Fixed a bug where grow table dirt plots could move after the table was repositioned.
    - Radial menu for interaction with objects will now appear properly.
    - Fixed a bug which would sometimes prevent interaction with objects after a radial menu was closed.
    - Fixed a bug causing desync'd movement when holding items like popcorn.
    - Exterior lighting, especially during the day, has been adjusted to be more realistic.
    - Changes behind the scenes to make game testing more efficient for the internal testing team. This should reduce unexpected bugs in future updates.


    Quelle: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    Patch 1.0.3.4891 - March 13th

    1.0.3.4891

    - Soccer balls have been refactored to produce more realistic physics. We can now also add player controls to the interaction. To start, you can now kick the ball harder if you're holding down your left mouse button when you hit it.
    - Characters can now turn more sharply, especially at high speeds (sprinting).
    - Added a little polish to jumping and landing animation.
    - Fixed a bug allowing you to turn your character while standing from chairs.
    - Marijuana joints have been removed from the drug dealer. He now sells cannabis seeds instead.
    - Hydroponics table is now available at the furniture vendor. Use this to grow plants from seeds in your homes.
    - Drying rack is now available at the furniture vendor. Use this to dry grown herbs in your home.
    - Dried cannabis can now become small/medium bags of marijuna, or even large bricks of marijuana, depending on the size of the plant(s).
    - Bags or bricks of marijuana can be converted into joints of varying quality levels.
    - Apartments have maximum crafting stations (in this release, the hydroponics and drying rack). The number varies based on size/value of floorplan.
    - Added functionality to parking meters and bike racks, although they're not useful until vehicles arrive.
    - Fixed two crashes.
    - Performance improvements.

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    Quelle: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    Patch 1.0.2.4843 - February 7th

    This is a minor hotfix patch to address issues found with the previous update.

    • * Fixed a bug which could sometimes cause people who did not use heroin to see the effects when another player on the server did use it.
    • * Fixed a bug which could cause some microphones to queue speech by default on connection.
    • * Soccer ball reset timer reduced to 5 minutes of inactivity.
    • * A piece of the road clipping into the police station stairwell is fixed up.
    • * It should now be easier to place wall-mounted TVs.
    • * Drug effects on eyeballs will now be more visible. Bloodshot eyes are back. Heroin will also restrict pupils.
    • * Street lamps are now brighter.
    • * VoIP range has been slightly reduced to be more physically accurate.
    • * House edit mode will now be properly forced off when walking out of an apartment area.
    • * Adjusted lighting in streets and police department.
    • * Cinema lobby chairs can now be sat upon.
    • * Added support for might stronger security in the back-end.


    Quelle: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    Patch 1.0.2.4826 - February 4th

    While our focus has been on mechanics for the next module, SWAT, we've put together a bunch of fixes and improvements for today's update!

    We've been building on the weapon mechanics as our primary focus. Once we feel that the weapons are in a state that we feel is ready for the public, we'll be giving you access to a few in the Town Square. In preparation for this, we've opened up the basement of the police station where the shooting range is located.

    The patch is rolling out on Steam right now. Drop in to check out the changes!

    Identity Update v1.0.2.4826

    * Added new VOIP backend system, greatly increasing quality of voice sounds.
    * Character movement has been refactored to allow for better polish and feature expansion in the future. This also now allows you to sprint in all directions.
    * TVs in apartments are now functional. Play YouTube videos, synchronized for everyone around.
    * Added additional TV sizes in the furniture shop.
    * The police have carelessly left the door to the basement unlocked. The shooting range functionality will be coming soon.
    * You can now initiate emotes by using chat commands. Type /emote in chat for a list of options. For example, writing /point in chat will make your character point their finger.
    * Added a soccer ball to knock around in the public area.
    * Refactored the way the camera changes when sprinting. It's now based properly on your speed.
    * You'll no longer hear people in other instances (apartments, cinema, etc).
    * Added more ambient sounds in character selection. Adjusted the volume of the background music.
    * Fixed bug with falling popcorn particle animation in the cinema lobby.
    * Fixed display bug when sitting in a chair while crouched.
    * The action radial menu will now appear more reliably when interacting with objects that have more than one action (hold your use key).
    * Adjusted lighting in several interior areas at night.
    * Lighting outside is now a bit brighter at night.
    * Fixed a bug which could cause footwear to blink in and out of visibility when running.
    * Added cloth physics back on the summer dress and flags.
    * Placed carrots are no longer 6 feet tall. We almost didn't want to fix this one.
    * Skin is now less likely to be visible through clothing during some animations.
    * Fixed display bugs with females sitting in chairs.
    * Fixed alignment issues on some seats in the hotel.
    * Added missing bathroom fixtures to some apartment floorplans.
    * Fixed positioning of hipster glasses on females.
    * You can now properly toggle the display of helper messages. This can be done in your game settings or using the F1 key.
    * Added a bunch of bandannas to wear. There are about 10 times more to be added yet.
    * Chairs refactored so that players, especially females, will be seated more precisely.
    * Fixed the sky flicker every several minutes.


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    Patch 1.0.1.4710 - December 31st

    Hope you all had a merry Christmas! Our devs are now back to work and the bugs are being smashed again. So to wave goodbye to 2018 and say hello to a 2019 full of new awesome features, here's a new build for you all!

    Patch 1.0.1.4710

    - Fixed bug with chair path finding where you wouldn't be able to go to the requested spot if you were too close to it when you started.
    - Removed collision vs pawn for placement/edit actors in housing.
    - Should no longer be possible to walk around outside cinema or housing
    while not being in the main instance. This was being used to grief players by getting them stuck. So if that happened to you, try again now!
    - Made it possible to sit on chairs in apartments.
    - Fixed bug where sitting on tall chairs would make the player sink into the chair.


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    Patch 1.0.1.4703 - December 19th

    Patch 1.0.1.4703

    - Potential fix to red items staying when cancelling placement.
    - Changed furniture placement method to be more lenient on where you can place things.
    - Added Claim Items to the escape menu. This will finally let you claim your apartments in game! (Known limitation here: Can only claim one apartment type per account, it should be one apartment type per char)
    - Art deposit box should now correctly remove the deposited canvas from inventory much quicker.
    - Fixed missing collision in some corridors.
    - Numerous updates to furniture items to make them easier to place.
    - Players should no longer get stuck on police station counter.


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